Rozdział I. Postanowienia ogólne
- Niniejszy Regulamin (dalej: „Regulamin”) określa warunki i zasady uczestnictwa, mechanikę rozgrywki, procedury rejestracji, sposób wyłaniania laureatów oraz postępowanie reklamacyjne w ramach ogólnopolskiej akcji edukacyjnej pod nazwą „Trafiaj w Punkt” (dalej: „Akcja”), realizowanej za pośrednictwem serwisu internetowego dostępnego w domenie trafiajwpunkt.pl (dalej: „Serwis”).
- Akcja stanowi przyrzeczenie publiczne w rozumieniu art. 919-921 ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. - Kodeks cywilny (Dz. U. z 2026 r. poz. 795 t.j.). Organizator przyrzeka nagrody rzeczowe uczestniczącym w Akcji Szkołom, które spełnią warunki określone w niniejszym Regulaminie.
- Organizatorem Akcji oraz fundatorem nagród jest Toruńskie Zakłady Materiałów Opatrunkowych Spółka Akcyjna z siedzibą w Toruniu, pod adresem: ul. Żółkiewskiego 20/26, 87-100 Toruń, wpisana do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000011286, dla której akta rejestrowe prowadzi Sąd Rejonowy w Toruniu, VII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego, NIP: 8790166790, REGON: 870514656, o kapitale zakładowym w wysokości 2 640 000 zł, wpłaconym w całości (dalej: „Organizator”).
- Akcja prowadzona jest na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej i skierowana jest do publicznych oraz niepublicznych szkół podstawowych.
- Udział w Akcji jest całkowicie bezpłatny i dobrowolny.
- Czas trwania Akcji określa się na okres od dnia 8 października 2026 r. do dnia 31 grudnia 2026 r. (dalej: „Okres Trwania Akcji”).
Rozdział II. Definicje Pojęć
Na potrzeby interpretacji postanowień niniejszego Regulaminu wprowadza się następujące definicje:
- Szkoła (Podmiot Edukacyjny) – publiczna lub niepubliczna szkoła podstawowa działająca na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej, wpisana do oficjalnego rejestru Ministerstwa Edukacji Narodowej, reprezentowana w Akcji przez Koordynatora Lokalnego.
- Rejestr RSPO – oficjalny, państwowy Rejestr Szkół i Placówek Oświatowych, prowadzony w ramach Systemu Informacji Oświatowej (SIO), stanowiący podstawę weryfikacji tożsamości i istnienia Szkoły.
- Koordynator Lokalny (Nauczyciel, Dyrektor) – pełnoletnia osoba fizyczna, posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, będąca pracownikiem pedagogicznym danej Szkoły, która dokonuje zgłoszenia Szkoły do Akcji i koordynuje jej przebieg na poziomie lokalnym.
- Gracz Anonimowy (Uczeń) – uczeń Szkoły podstawowej biorącej udział w Akcji, który uczestniczy w quizach edukacyjnych w formule anonimowej za pośrednictwem Serwisu.
- Kod Autoryzacji – unikalny, wygenerowany przez system teleinformatyczny Organizatora alfanumeryczny ciąg znaków przypisany do konkretnego numeru RSPO zgłoszonej Szkoły, służy Uczniom do logowania się do gry.
- Quiz (Gra) – interaktywna rozgrywka wiedzowa o tematyce edukacyjnej, udostępniana w dedykowanym oknie na stronie internetowej Trafiaj w Punkt, polegająca na udzielaniu odpowiedzi w określonym czasie.
- Tabela Liderów (Ranking) – publicznie dostępny ranking Szkół biorących udział w Akcji, aktualizowany w czasie rzeczywistym na stronie Trafiaj w Punkt, prezentujący sumę punktów zdobytych przez poszczególne placówki.
Rozdział III. Warunki Uczestnictwa i Rejestracja Szkół
- Zgłoszenia Szkoły do udziału w Akcji może dokonać wyłącznie Koordynator Lokalny za pośrednictwem formularza rejestracyjnego dostępnego w zakładce „ZAREJESTRUJ SZKOŁĘ” w Serwisie.
-
W celu ułatwienia rejestracji oraz zapewnienia poprawności danych, formularz rejestracyjny korzysta z bazy placówek przygotowanej na podstawie oficjalnego Rejestru Szkół i Placówek Oświatowych (RSPO). Wybór Szkoły w formularzu rejestracyjnym następuje według następującej ścieżki:
- Krok 1: Wybór województwa;
- Krok 2: Wybór miasta / powiatu;
- Krok 3: Wybór typu szkoły;
- Krok 4: Wybór konkretnej, zarejestrowanej w bazie placówki.
- Warunkiem niezbędnym do zgłoszenia Szkoły w Akcji jest posiadanie przez nią aktywnego i poprawnego numeru RSPO. W przypadku tzw. zespołów szkół, w skład których wchodzą odrębne jednostki organizacyjne posiadające niezależne numery RSPO, każda jednostka traktowana jest jako niezależny uczestnik i wymaga odrębnego zgłoszenia oraz pobrania osobnego Kodu Autoryzacji. Ponowne użycie tego samego numeru RSPO w formularzu rejestracyjnym zostanie zablokowane. W przypadku zablokowania numeru RSPO, prawowity reprezentant Szkoły może zgłosić wniosek o reset dostępu pod adresem e-mail: projekt@trafiajwpunkt.pl.
-
Podczas rejestracji Koordynator Lokalny zobowiązany jest do:
- podania swoich danych kontaktowych (imię, nazwisko, numer telefonu, stanowisko, służbowy adres e-mail powiązany ze Szkołą);
- złożenia oświadczenia (poprzez zaznaczenie odpowiedniego pola typu checkbox), że posiada stosowne upoważnienie lub zgodę dyrekcji Szkoły na zgłoszenie placówki do Akcji oraz na reprezentowanie jej w sprawach związanych z Akcją, w tym do odbioru nagród rzeczowych. Odpowiedzialność za brak wymaganego umocowania spoczywa wyłącznie na zgłaszającym Koordynatorze Lokalnym;
- zaakceptowania niniejszego Regulaminu oraz Polityki Prywatności.
- Po wysłaniu formularza zgłoszeniowego system dokonuje weryfikacji danych. Weryfikacja może obejmować kontakt telefoniczny ze strony Organizatora na podany w zgłoszeniu numer telefonu.
- Po pomyślnej weryfikacji zgłoszenia, system tworzy wirtualne konto Szkoły, a na podany w formularzu adres e-mail Koordynatora Lokalnego zostaje wysłany unikalny Kod Autoryzacji. Koordynator Lokalny zobowiązany jest do przekazania Kodu Autoryzacji Uczniom swojej Szkoły w celu umożliwienia im udziału w grze.
Rozdział IV. Zasady Gry i Mechanika Quizu
- Uczeń (Gracz Anonimowy) przystępuje do gry w zakładce „MASZ KOD? GRAJ!” w Serwisie, wpisując Kod Autoryzacji przekazany przez Koordynatora Lokalnego.
- Po wprowadzeniu kodu, na ekranie pojawia się komunikat z nazwą Szkoły przypisaną do kodu, na której konto będą dodawane punkty z danej sesji. Uczeń zobowiązany jest do zaakceptowania wyboru Szkoły lub ma możliwość zmiany kodu.
- Po zaakceptowaniu wyboru Szkoły następuje automatyczne uruchomienie Quizu.
-
Każda sesja Quizu przebiega według następujących zasad:
- sesja składa się z wylosowanego zestawu 5 pytań pochodzących z centralnej bazy przygotowanej przez Organizatora;
- wszystkie pytania w puli charakteryzują się tożsamym poziomem trudności merytorycznej;
- pytania mają charakter edukacyjny i zawierają trzy opcje odpowiedzi (A, B lub C), z których tylko jedna jest poprawna;
- na przeczytanie pytania i zaznaczenie wybranej odpowiedzi Uczeń ma ściśle określony czas wynoszący 10 sekund (odliczany na ekranie przez widoczny stoper);
- natychmiast po kliknięciu odpowiedzi lub po upływie 10 sekund, system podświetla prawidłową odpowiedź (na zielono) lub błędną odpowiedź (na czerwono) i automatycznie przechodzi do kolejnego pytania;
- czas na odpowiedź jest rygorystycznie kontrolowany na serwerze Organizatora. Odpowiedź wysłana po upływie 10 sekund (niezależnie od wskazań stopera na urządzeniu klienckim) nie zostanie zaliczona przez system;
- po zakończeniu sesji Uczeń widzi podsumowanie ze zdobytym wynikiem punktowym, a punkty są natychmiast automatycznie dopisywane do globalnej puli danej Szkoły w Tabeli Liderów.
- Uczniowie danej Szkoły mogą brać udział w grze wielokrotnie, zasilając konto swojej placówki nowo zdobytymi punktami.
Rozdział V. Punktacja, Tabela Liderów i Rozstrzyganie Remisów
- Głównym kryterium oceny Szkół w rywalizacji jest suma punktów zdobytych przez wszystkich Uczniów danej Szkoły, grających pod wspólnym Kodem Autoryzacji w Okresie Trwania Akcji.
- Punkty za każdą poprawną odpowiedź w Quizie naliczane są w następujący sposób:
- Każda prawidłowa odpowiedź daje 10 punktów bazowych.
- Punkty te są mnożone przez liczbę pełnych sekund pozostałych do końca czasu na udzielenie odpowiedzi w danym pytaniu (np. odpowiedź udzielona w 2 sekundzie oznacza, że pozostało 5 sekund, co skutkuje przyznaniem 10 x 5 = 50 punktów).
- Wyjątek stanowi sytuacja, w której poprawna odpowiedź zostanie udzielona, gdy pozostały czas wynosi mniej niż 1 sekunda - w takim przypadku punkty nie są mnożone (mnożnik wynosi zawsze 1, co oznacza przyznanie standardowych 10 punktów).
- Brak odpowiedzi w wyznaczonym czasie lub odpowiedź błędna oznacza przyznanie 0 punktów.
- Bieżący stan punktacji oraz pozycje rankingowe Szkół są prezentowane w czasie rzeczywistym w Tabeli Liderów dostępnej publicznie w Serwisie.
- W sytuacji, gdy na koniec Okresu Trwania Akcji dwie lub więcej Szkół rywalizujących o pozycje nagradzane (miejsca od 1 do 20) uzyska identyczną, ostateczną liczbę punktów (remis punktowy), rozstrzygnięcie następuje poprzez zastosowanie przelicznika uśredniającego ilość punktów na jedną sesję w Quizie - wyższa wartość skutkuje zajęciem wyższej pozycji w rankingu.
Rozdział VI. Nagrody i Kwestie Podatkowe
- Laureatami Akcji zostaje 20 Szkół, które uplasują się na najwyższych pozycjach w Tabeli Liderów po zakończeniu rywalizacji (z uwzględnieniem procedury rozstrzygania remisów) do dnia 31.12.2026 r.
- Ogłoszenie listy laureatów nastąpi do 15 stycznia 2027 roku.
-
Laureaci zostaną nagrodzeni następującymi nagrodami rzeczowymi:
10 koszy na śmieci 12 litrowych oraz 300 losowych produktów higienicznych marki Bella. W skład nagrody będą wchodzić np: podpaski, wkładki higieniczne, tampony, chusteczki suche, chusteczki nawilżane, mydła w płynie. Organizator Akcji zastrzega, że rodzaj nagród może się zmienić. Dodatkowo szkoła, która będzie na pierwszym miejscu, otrzyma 100 saszetek “okresówek” marki Bella. - Nagrody rzeczowe są przekazywane bezpośrednio na własność Szkoły (podmiotu prawnego będącego organem prowadzącym Szkołę) i nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny (gotówkę) ani inne środki rzeczowe na życzenie laureata.
- Nagrody zdobyte w Akcji stanowią przychód organu prowadzącego Szkołę. Ze względu na fakt, że laureatami są podmioty instytucjonalne, Organizator nie pełni funkcji płatnika podatku dochodowego. Wszelkie ewentualne obowiązki publiczno prawne i podatkowe związane z uzyskaniem nagrody rzeczowej, w tym dokonanie oceny możliwości skorzystania z ustawowych zwolnień podatkowych z uwagi na oświatowy cel działalności, spoczywają wyłącznie na nagrodzonej Szkole i jej organie prowadzącym.
- Warunkiem koniecznym do wydania nagrody jest podpisanie protokołu zdawczo-odbiorczego przez Koordynatora Lokalnego, działającego na podstawie doręczonego Organizatorowi pisemnego upoważnienia od Dyrektora Szkoły. Odmowa dopełnienia tych formalności uprawnia Organizatora do odmowy wydania nagrody.
- Kontakt z Koordynatorami Lokalnymi nagrodzonych Szkół nastąpi drogą elektroniczną lub telefoniczną w terminie 7 dni od dnia oficjalnego opublikowania wyników w Serwisie.
Rozdział VII. Świadczenie Usług Drogą Elektroniczną i Wymogi Techniczne
- Korzystanie z funkcjonalności Serwisu i udział w grze stanowi usługę świadczoną drogą elektroniczną w rozumieniu ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną (UŚUDE).
-
Do prawidłowego i bezpiecznego działania aplikacji Quizu w Serwisie, w tym rzetelnego odmierzania limitu czasu odpowiedzi, urządzenie końcowe użytkownika (Ucznia lub Koordynatora) musi spełniać następujące minimalne wymagania techniczne:
- aktualna wersja jednej z powszechnie używanych przeglądarek internetowych (np. Chrome, Firefox) oraz stabilne połączenie z siecią Internet;
- Organizator dokłada starań w celu optymalizacji obciążeń serwerów oraz redukcji opóźnień sieciowych, jednakże nie ponosi odpowiedzialności za zakłócenia, opóźnienia lub brak możliwości przesyłu danych wynikające z niespełnienia wymagań technicznych przez użytkownika, awarii infrastruktury telekomunikacyjnej operatorów zewnętrznych, czy też lokalnych ograniczeń sieciowych (np. zapory sieciowe w placówkach szkolnych).
- Użytkownikom Serwisu (w tym Uczniom oraz Koordynatorom Lokalnym) zabrania się dostarczania treści o charakterze bezprawnym. W szczególności zabronione jest wprowadzanie do systemów teleinformatycznych Organizatora danych naruszających dobra osobiste osób trzecich, prawa autorskie lub inne przepisy powszechnie obowiązującego prawa.
Rozdział VIII. Ochrona Danych Osobowych
- Architektura systemu teleinformatycznego Akcji została zaprojektowana zgodnie z zasadą „Privacy by Design” wynikającą z Ogólnego Rozporządzenia o Ochronie Danych Osobowych RODO (art. 25).
- Pełna anonimowość uczniów: Udział Uczniów w grze nie wymaga podawania jakichkolwiek danych osobowych (takich jak imię, nazwisko, wiek, klasa, adres e-mail czy numer telefonu). Jedynym identyfikatorem używanym podczas rozgrywki jest anonimowy Kod Autoryzacji Szkoły. System nie rejestruje, nie przetwarza ani nie wiąże danych osobowych fizycznych osób uczących się z ich wynikami w Quizie. Organizator nie staje się administratorem danych osobowych Uczniów.
-
Przetwarzanie danych Koordynatorów Lokalnych:
- Administratorem danych osobowych Koordynatorów Lokalnych jest Organizator – Toruńskie Zakłady Materiałów Opatrunkowych S.A. z siedzibą w Toruniu, ul. Żółkiewskiego 20/26, 87-100 Toruń. Dane osobowe są przetwarzane w celu prawidłowej realizacji Akcji, wypełnienia obowiązków prawnych oraz do celów wynikających z prawnie uzasadnionych interesów Administratora. Szczegółowe informacje o celach, podstawach prawnych, okresach przechowywania danych oraz przysługujących Koordynatorom prawach określa Polityka Prywatności Serwisu, która jest stale dostępna w Serwisie oraz udostępniana w formularzu rejestracyjnym przed wysłaniem zgłoszenia.
Rozdział IX. Postępowanie Reklamacyjne
- Wszelkie reklamacje i zastrzeżenia dotyczące funkcjonowania Serwisu, przebiegu rozgrywek, błędnego zliczania punktów, autoryzacji kodów czy rozstrzygnięć Tabeli Liderów mogą być zgłaszane przez Koordynatorów Lokalnych drogą elektroniczną na adres e-mail: projekt@trafiajwpunkt.pl.
- Reklamacja powinna zawierać: nazwę i adres Szkoły, numer RSPO, dane kontaktowe Koordynatora Lokalnego składającego reklamację oraz szczegółowy opis i uzasadnienie zgłaszanych zastrzeżeń.
- Reklamacje mogą być wnoszone w terminie 14 dni od dnia zaistnienia zdarzenia będącego podstawą skargi.
- Organizator rozpatruje zgłoszoną reklamację w terminie 14 dni od dnia jej otrzymania i udziela merytorycznej odpowiedzi za pośrednictwem poczty elektronicznej na adres e-mail, z którego przesłano zgłoszenie.
- Decyzje Organizatora podjęte w toku postępowania reklamacyjnego są ostateczne w ramach procedury wewnątrzorganizacyjnej, co nie wyłącza prawa Szkoły lub uczestników do dochodzenia swoich roszczeń przed właściwymi sądami powszechnymi Rzeczypospolitej Polskiej.
Rozdział X. Postanowienia Końcowe
- Regulamin wchodzi w życie z dniem jego publikacji w Serwisie trafiajwpunkt.pl.
- Zautomatyzowane działania ingerujące w strukturę lub kod źródłowy Serwisu, stosowanie skryptów automatyzujących, botów, oprogramowania generującego sztuczny ruch na serwerze lub podejmowanie prób inżynierii wstecznej aplikacji gry są bezwzględnie zakazane.
- Wszelkie materiały o charakterze edukacyjnym, elementy graficzne, kod źródłowy oraz układ funkcjonalny Serwisu stanowią przedmiot praw autorskich Organizatora i podlegają pełnej ochronie prawnej. Ich kopiowanie, modyfikowanie, powielanie lub wtórne wykorzystywanie w jakiejkolwiek formie bez uprzedniej, wyraźnej zgody Organizatora jest bezwzględnie zabronione.
- Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany Regulaminu z ważnych przyczyn (w granicach dopuszczalnych przez prawo), a także do odwołania Akcji lub zmiany jej ram czasowych z przyczyn technicznych lub organizacyjnych, o czym powiadomi uczestników z wyprzedzeniem za pośrednictwem Serwisu.
- Wszelkie spory mogące wyniknąć na tle realizacji Akcji będą rozstrzygane przez sąd powszechny właściwy miejscowo dla siedziby Organizatora.
- W kwestiach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem zastosowanie mają odpowiednie przepisy prawa polskiego, w szczególności Kodeksu cywilnego oraz Ustawy o świadczeniu usług drogą elektroniczną.